Programación de videojuegos con microcontrolador
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CAPÍTULO 5:
INGENIERÍA DE
DETALLE
En este capítulo se expone el diseño final realizado, tanto hardware como
software, así como su desarrollo y las herramientas utilizadas.
5.1. Esquemas de detalle del hardware
El hardware de este proyecto está compuesto por los bloques principales,
encargados del control, interacción, visualización y sonido, y por bloques
secundarios que hacen funciones de filtrado, adecuación de la señal, y
protección. El conexionado entre los bloques mencionados se muestra más
abajo.
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