Magnavox 20MT1336-37B User Manual Page 3

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Programación de videojuegos con microcontrolador
- 1 -
ÍNDICE MEMORIA
RESUM ................................................................................................................................... 5
RESUMEN .............................................................................................................................. 5
ABSTRACT............................................................................................................................. 6
AGRADECIMIENTOS........................................................................................................... 7
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN ........................................................................................ 9
1.1. Objetivos: solución propuesta ..................................................................... 9
1.2. Metodología ..................................................................................................... 10
1.3. Ámbito y alcance ........................................................................................... 11
CAPÍTULO 2: ANTECEDENTES ...................................................................................... 13
2.1. Historia de los videojuegos ........................................................................ 13
2.1.1. Inicios ........................................................................................................ 13
2.1.2. El auge de los videojuegos ................................................................. 16
2.1.3. La generación de los 8 bits ................................................................. 18
2.1.4. La generación de los 16 bits .............................................................. 26
2.1.5. La generación de los 32 bits .............................................................. 29
2.1.6. La generación de los 64 bits .............................................................. 31
2.1.7. La generación de los 128 bits ............................................................ 32
2.1.8. Consolas de séptima generación (actual) ...................................... 34
2.1.9. Futuras generaciones ........................................................................... 37
2.2. Proyectos de partida..................................................................................... 38
2.2.1. Termóstato digital elaborado con microcontrolador ................... 39
2.2.2. Pocket Pong ............................................................................................. 39
2.2.3. Uzebox ...................................................................................................... 40
2.2.4. Fuzebox .................................................................................................... 40
CAPÍTULO 3: NORMATIVA Y ASPECTOS LEGALES ................................................. 43
3.1. Normativa referente al hardware ............................................................. 43
3.1.1. Directiva 2002/95/CE (RoHS) ............................................................ 43
3.1.2. Compatibilidad electromagnética ..................................................... 44
3.1.3. Directiva 91/157/CEE (Baterías) ...................................................... 44
3.1.4. Directiva 2002/96/CE (WEEE) ........................................................... 45
3.2. Normativa referente al software............................................................... 45
3.2.1. Copyright .................................................................................................. 45
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