Magnavox 20MT1336-37B User Manual Page 56

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Roberto Pedrosa López
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4.3. Juego a implementar
Se pretende realizar el diseño de un videojuego inspirado en el mítico Pong
de Atari. Pese a que el juego original estaba pensado para ser un simulador
del tenis de mesa que enfrentaba a dos jugadores, la versión que se va a
implementar es para un solo jugador. Se pretende crear un juego que de
habilidad que basado en Pong, imite a un jugador de tenis de mesa. Hay un
cambio de paradigma respecto al juego original, y es que en esta versión no
se trata de vencer al rival, sino de evitar ser derrotados. Otra novedad es
que solo veremos nuestro campo y que esta vez jugaremos en vertical.
El objetivo del juego es aguantar el máximo tiempo posible devolviendo el
balón, entonces, al llegar a cierta puntuación, se subirá de nivel y
consecuentemente de dificultad. El juego constará de 5 niveles, cada uno de
ellos s exigente que el anterior, y si se logra finalizar el quinto nivel, se
gana la partida.
Dispondremos de 5 intentos para conseguirlo, reapareciendo tras cada fallo
en el inicio del nivel en el que nos encontramos. Si se es derrotado, la
máquina guarda la puntuación y te invita a iniciar una nueva partida. El
hecho de guardar la puntuación fomenta la competición entre usuarios por
tal de lograr la máxima puntuación.
Se ha decidido llamar al juego Deadly Pong (en castellano Pong Mortal),
debido a la influencia de Pong y al carácter del videojuego que hace que el
jugador trate de resistir (o sobrevivir) todo lo que pueda en pantalla para
ganar. En caso de no conseguirlo el jugador pierde una vida, por eso se ha
utilizado el adjetivo “mortal”.
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